Buscando un buen tema para el blog
19 agosto, 2010 a las 3:37 AM | Escrito en Otros | 2 comentariosBueno, vereis muchos cambios de tema ultimamente, es normal, estoy provando a ver a dejar algo definitivo. De momento, estoy leeejos de mi pc es un portatil semiroñoso sin photoshop, asi que no puedo idseñar mucho que digamos. Aver si mañana me hago un bocetillo de algo para intentar que el blog se parezca a lo que quiero, con el fin de tener todo bien ordenado con un estilo atractivo. Espero conseguirlo D:
Salu2
Repetir videos de youtube con youtuberepeater
18 agosto, 2010 a las 5:03 PM | Escrito en Otros | Deja un comentario
Esta vez vengo con un truco bastante bueno para youtube. A youtube le faltaba añadir la opción de repetir un video desde la barra de reproducción, aunque hay una solución muy cómoda para esto. Solo es modificar el enlace. Tenemos el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=jLumEIZ9czc&playnext=1&videos=Ma54c95mzwU&feature=rec-LGOUT-exp_stronger_r2-2r-8-HM
Ese enlace solo se repetirá una vez el video. En cambio si ponemos lo siguiente:
http://www.youtuberepeater.com/watch?v=jLumEIZ9czc&playnext=1&videos=Ma54c95mzwU&feature=rec-LGOUT-exp_stronger_r2-2r-8-HM
Entraremos a youtuberepeater, donde el video de youtube se repetira infinitas veces. Espero que os sea de ayuda.
Salu2
Suzumiya haruhi no shoushitsu
18 agosto, 2010 a las 4:44 PM | Escrito en Anime | Deja un comentarioAhora voy a hablaros un poco de la nueva película de haruhi, su titulo original es “Suzumiya Haruhi no shoushitsu” (La desaparición de Suzumiya Haruhi). Para quien no sepa que es esto, son una serie de novelas escritas por Nagaru Tanigawa, que han sacado sus respectivas versiones en manga y anime. Las novelas y el manga estan siendo publicados por ivrea en español, pero ese no es el tema. Ya han sacado dos temporadas del anime bajo el nombre de “Suzumiya haruhi no yuuutsu” (La melancolia de Suzumiya Haruhi), que es el título de la primera novela. La ultima novedad es la película, estrenada este año en Febrero en Japón. En la película, kyon de repente aparece en un mundo distinto al de antes. Yuki y Mikuru son estudiantes de instituto normales y Suzumiya y Koizumi han desaparecido y nadie les conoce en el instituto. La película, en calidad de cam-rip, me anime a verla ayer. La MEJOR novela de haruhi que e visto hasta la fecha. Simplemente enlaza la historia de una manera increible. Obiamente, si no has visto las dos temporadas del anime no te enteraras de nada y desperdiciaras el tiempo viendola. Hay va el trailer:
Por ultimo, os dejo unos links para bajar la película en cam-rip con subtítulos al castellano, bastante buenos por cierto los subtítulos.
Descarga de la película (2 links megaupload):
http://www.megaupload.com/?d=U6KHSVCL
http://www.megaupload.com/?d=VPXJ5TEJ
Descarga de los subtítulos:
http://www.megaupload.com/?d=3WGU40CD
Es muy facil para verla, bajais las dos partas y las extraeis con winrar. Despues poneis el .txt con los subtitulos en la misma carpeta de la peli y abres la peli con el vlc (almenos con vlc lo he provado y confirmo que va perfectamente.
Espero que la disfruteis, y los que querais bajar la serie, recomiendo bajarla de animeunderground, para mi, el mejor fansub de todos. Tienen las dos temporadas en la mejor calidad posible.
Salu2
Videos varios
18 agosto, 2010 a las 12:52 PM | Escrito en Anime, J-Music | Deja un comentarioBueno, ando aqui trasteando en youtube, voy a colgar aqui unos cuantos videos que me gustan mucho. El primero es un tema de minori chihara (seyuu de nagato yuki en suzumiya haruhi no yuuutsu entre otros). Se llama “Paradise lost” y es la cancion del opening del anime “GA – REI – zero”, en su version full:
El siguiente es el nuevo ending de k-on!!, es el segundo ending de la segunda temporada, se llama “No, thank you”, y promete mucho la version full del tema que saquen. Interpretado por la seyuu de Akiyama Mio, Hikasa Youko:
Bueno, con esto actualizo el blog que hace que no escribo mil, voy a empezar a ser activo y tal.
Tutoriales de Palib re-escritos. Tutorial 1: Instatación del entorno.
5 abril, 2010 a las 1:02 PM | Escrito en NDS, Programación | Deja un comentarioBien, he decidido reescribir los tutoriales de Palib desde 0 y pasarlos a PDF. ¿Porqué, pues cuando los hice realmente no sabía ni la mitad de la mitad de ahora, y hay bastantes cosas mal y otras tantas sin matizar. Aparte subiré todo el contenido a megaupload para que no borren nada.
Dicho esto, empiezo con el tutorial 1:
Tutorial 1: Instalación del entorno
Para no andar actualizando cada nueva versión de Palib el primer tutorial, he decidido algo más fácil, enseñaros cómo poner las Palib más nuevas independientemente de la versión que sea. Para ello iremos por partes.
1- Descargar devkitPro
Lo primero de todo es bajar el devkitPro. Da igual que version bajeis (mejor bajar la más nueva), ya que haremos una mezcla de todo para que Palib funcione. Iremos a la pagina de devkitPro (http://www.devkitpro.org/downloads/), y nos bajamos el instalador para windows.
Cuando se descarge, lo ejecutamos y le damos al boton next tres veces. Cuando llegemos a la pantalla, desmarcamos las opciones que dicen devkitPPC y devkitPSP, y seguimos con la instalación dandole a next. Ni se os ocurra cambiar la ruta de instalacion de devkitPro, un consejo. Nunca he provado, pero seguramente os toque cambiar las paths de todo si cambiais la ruta, y eso no hace mucha gracia. Cuando se descargue todo y se instale, ya hemos acabado con el paso 1.
2- Descargar Palib
Ahora descargaremos las Palib. Para ello iremos a la sección de descargas de la nueba web de Palib: http://palib-dev.com/downloads.html
Cuando entramos, vemos lo siguiente:

Nos dice lo siguiente:
- La ultima versión Beta de Palib es la 0912XX
- Funciona con los devkitARM r28, r29 y r30
Ya sabemos que versión de Palib usamos y qué devkitARM debemos descargar. Dice que funcionan con los devkitARM r28, r29 y r30, asi que preferentemente eleguiremos el devkitARM r30 por ser el más nuevo. ¿A que no era tan dificil?
Descargamos las Palib del enlace que dan en la web y ya tenemos el paso 2 completo.
3- Descargando devkitARM y libnds
Antes de nada, miraremos que version de devkitARM y de libnds nos ha instalado devkitPro. La version de devkitARM es la r30, y la de libnds las ultimas, la 1.4.3 (leer nota de mas abajo). Para averiguarlo, vamos a donde hemos abierto el instalador de devkitPro. Habrá muchos archivos. Si hay uno llamado “devkitARM_r30_win32.exe”, ya teneis instaladas las devkitarm r30. Buscad también el archivo que instala libnds (libnds-1.4.3.tar.bz2), si lo teneis, teneis también las libnds que necesitamos. Si teneis ya las devkitARM r30 y las libnds 1.4.3(o la versión correspondiente que instaleis en vuestro caso), pasad directamente al paso 5, sino, seguid leyendo.
Bien, ya tenemos las palib descargadas, aconsejo que vallais dejando todo lo que vamos descargando en una carpeta en el escritorio o donde querais. (Me refiero a las Palib y al devkitARM que vamos a proceder a descargar). Vamos a la pagina de sourceforge de devkitPro(http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/), ahí buscamos las devkitARM r30 para windows y las descargamos. Despues, en la misma página, vamos donde hay una carpeta que pone libnds y las descargamos también, concretamente son la versión 1.4.3.
NOTA: Para averiguar que version de libnds es compatible con que devkitARM, buscamos en la web de devkitPro, en la seccion de devkitARM (http://www.devkitpro.org/category/devkitarm/) la version de devkitARM que queremos instalar, despues, vajamos hacia abajo de la página hasta encontrar una entrada con una versión de libnds. Esas libnds serán compatibles con el devkitARM que queremos.
Da la casualidad que el devkitARM r30 y las libnds 1.4.3 son las últimas versiones de ambos, así que no tendremos ningun problema.
4- Instalando devkitARM r30 y libnds 1.4.3
Vale, esto es muy rápido. Id a “C:\devkitPro”, y borrad la carpeta llamada devkitARM. Hecho esto, vamos a donde tenemos guardado el devkitARM r30 y las libnds nuevas que nos hemos descargado. Abrimos el archivo que instala devkitARM y le damos a aceptar. Extraerá los archivos necesarios. Cuando acabe con creará una carpeta llamada devkitARM.
Ahora, el archivo comprimido de libnds, le damos click derecho y “Extraer en…”. Cuando acabe de descomprimirlo, nos creará una carpeta que se llama libnds y tiene unos numeritos, bueno, la renombramos a “libnds”. Para acabar, copiamos las carpetas devkitARM y libnds y las pegamos en “C:\devkitPro”, nos preguntará si queremos reemplazar, le damos a “Si a todo”. Con todo esto ya solo falta instalar palib.
5- Instalando Palib
Vamos a la carpeta donde tenemos las palib descargadas y le damos a “Extraer aquí”. Nos creará una carpeta llamada “Palib”. La copiamos y la pegamos en “C:\devkitPro”. Con esto hemos instalado Palib. Es muy importate reiniciar el pc. Cuando lo hayamos reiniciado, estara todo listo. Ya solo nos queda comprobar que las Palib funcionan. Para ello vamos a “C:\devkitPro\PAlib\examples\Text\Normal\HelloWorld” y abrimos build.bat. Esperamos y… ¡tachán!, compilará y te habra creado un archivo llamado “HelloWorld.nds”. Ese archivo lo podrás abrir en un emulador. Con esto, ya hemos acabado de instalar Palib.
Pues con esto ya está el primer tutorial actualizado. Dejo el archivo PDF en descarga para quien lo quiera.
PDF: http://www.megaupload.com/?d=0H99TOT0
Versión V2 de la tool para paletas NCLR
8 marzo, 2010 a las 2:43 PM | Escrito en PC, Programación | 1 comentarioAyer al fín acabé la tool. No escribi aquí mas que nada por falta de tiempo, ya que estoy de exámenes hasta el culo.
Ya le añadí para exportar a paletas .pal y lo publiqué como versión 2.
Bueno, en la otra entrada ya profundicé algo sobre como hice la tool, asi que tampoco me voy a expandir mucho mas. Lo que si que voy a explicar es lo de las paletas .pal
Cada color, en hexa, va separado por “00″, osea, seria algo como: “00RRGGBB00RRGGBB00″ etc… Antes de todo esto, le sigue una bonita cabecera, que son como 32 carácteres creo recordar (no estoy seguro).
Asi que al final que da algo como: “cabeceraRRGGBB00RRGGBB00″, y así hasta 256. Después la única complicación que tuve fue la siguente. Las paletas de 256 colores las pasaba tal cual a .pal, pero las de 16 colores, hay que rellenarlas de color negro hasta hacer los 256 colores. Sería algo como: “00 00 00 00″. Pues así hasta los 256 colores. Y nada más. Solo agradecer a Nazareth la idea(aunque la verdad me devería agradecer el que le programase esto xD), y sobre todo el haber estado testeándome la tool. Como no podia ser de menos le he metido en agradecimientos.
Bueno, pues sin daros mas la chapa, dejo una imagen (si, la misma que puse de adelanto en la otra entrada, pero hace bonito xD), y la descarga por MU.
Descarga: http://www.megaupload.com/?d=20O5F4ZK
Captura:

Bueno, pues espero que le sea de utilidad a más de uno. Con hacer hasta la v2 creo haber cumplido.
salu2
Nuevo tema para el blog
6 marzo, 2010 a las 2:51 PM | Escrito en Otros | Deja un comentarioBueno, ando indagando aqui un poco, y he visto este tema que la verdad me gusta bastante, asi que de momento este se queda. Le Pegaré una revision al css y modificare alguna cosilla para que mole mas, pero mas o menos no cambiaré mucho. Aunque es mas que evidente bueno, solo un aviso xD Sobre la tool, aver si hoy tengo tiempo y la acabo, ahora mismo no se si tendré tiempo.
Salu2
Lo nuevo: Tool paletas NCLR
5 marzo, 2010 a las 7:36 PM | Escrito en PC, Programación | Deja un comentarioBueno, realmnte estoy bastante aburrido, si que me he puesto a escribir un poquillo que estoy haciendo ahora mismo.
Una de las cosas que estoy haciendo ahora mismo, con las que llevo toda la semana indagando, es una tool para editar paletas nclr.
La misma cara que tienes tu puse yo cuando me propuso la idea nazareth. Es el formato de las paletas de las roms de nds (rollos de traducción y demas en los que está metido este hombre). Como me aburria acepté.
Empecé la broma en c++, usando winapi, y en una de esas, no se que coño hice que se borro el source. Me cagé en cierto símbolo religioso varias veces y decidí empezar de nuevo en vb.
Aqui la cosa cambiaba. Por mucho que me duela admitirlo, para cosas simples en las que necesites ventanas, vb lo borda si los recursos para ti no son un problema.
La cosa que en 4 dias o asi (a ojo de buen cubero) acabé la tool. Esta en la v1, pretendo añadirle alguna cosilla mas. Explico un poco lo que tiene la v1:
- Carga paletas nclr, permite editarlas en valores rgb y volver a guadarlas
- Tiene un limite de 10000 colores por archivo nclr(si metes un archivo con mas colores crasheará, aunque lo maximo que e visto son 4000 y pico colores)
Ahora mismo estoy haciendo lo siguiente:
- Que separe los archivos nclr con más de una paleta en varios archivos, y los separe en paletas de 16 o 256 colores según el tipo que sea
- Que lea archivos nclr sin cabecera y me los separe por paletas (esto me costo mas aquí, ahora contaré por que)
- Que me guarde el archivo nclr en paleta.pal (si el archivo contiene varias paletas, un archivo .pal por paleta)
- Arreglar algun pequeño bug (que por lo visto solo yo he notado)
Y solo me queda guardarlo en .pal (esperando a que nazareth me pase un archivo .pal par ver como funcionan)
Pues empezé por abrir el archivito desde vb y meterlo en una variable.
Concretamente, la funcion siguiente:
System.IO.File.ReadAllText(rutadelarchivo, formatodeencoding)
El segundo argumento fué opcional, pero tuve que poner Encoding.Default porque sino me pillaba mal el archivo.
Lo primero fué separar el texto cada dos carácteres, ya que cada color eran dos valores en hexadecimal (XX YY). Todo lo he ido guardando en un array de 10000 caracteres (de hay los 10000 colores que puede leer). El siguiente paso era pasar el color a hexadecimal, cada color, como ya he dicho, tiene un formato (XX YY) en hexadecimal (el formato de windows es XX YY ZZ).
Despues ese texto en hexadecimal pasarlo a decimal para desplazar bits y demas (concretamente mas info aqui: http://llref.emutalk.net/nds_formats.htm#NCLR), y obtener los valores en rgb. Antoniond programó una tool en c que pasaba de rgb a hex y de hex a rgb, asi que solo tuve que cambir alguna cosilla para que funcionase en vb.
Una vez tuve los valores rgb, lo demas era fcil, hacer el proceso inverso para guardar. Lo que hacia era, cada vez que cambiabas un valor en rgb, primero detectar que fuese válido (de 0 a 255). Después aer todo lo inverso asta obtener texto como el que conseguí al abrir el archivo. Despues, una funcion aparte se encargaba de cuando le daba a guardar meterme todo el contenido de la variable en el archivo nclr abierto.
Y con esto ya estaba la primera versión.
Ahora va lo nuevo, que he programado hoy.
Primero habia que detectar si tenia cabecera o no. La cabecera es de 40 carácteres, asi que cojí los cuatro primeros caracteres de la cabecera (RLCN) y compare con el archivo. Si coincidia, hacia que me guardase la cabecera en una variable y empezase a leer desde el final. Si no coincidia, no tenia cabecera, asi que leia desde el principio.
Funciona correctamente. Lo malo fué detectar si las paletas del archivo eran de 16 o 256 colores. En la cabecera,el caracter 25, en hex valía 04 si eran 256 colores, y 03 para 16 colores. Pero sin cabecera la cosa se complicaba. La solución me la dio nazareth. En cada paleta, el primer color es el transparente casi siempre (creo que no quiso afirmar un siempre cuando me lo comentó). Concretamente el transparente suele ser el magenta. Hay la cosa se simplificaba. Solo tenia que leer la variable que tenía todo el texto, y comparar el caracter numero 1 con el numero 33 (si, seria el 16, pero como leo por caracteres con la funcion Mid(), y cada color son dos carácteres, había que avanzar el doble)
Hecho esto comprobé que todo funcionaba perfecto. Por ultimo, para paletas de 16 colores que solo tubiesenuna sola paleta, obiamente mire el número de caracteres, si era 16, tenia una paleta de 16 colores, sino sería de 256.
Bueno, y despues de eso, hasta aquí he llegado, solo me falta que me permita exportar a .pal, que espero que lo haga en breves (de hoy al domingo como muy tarde).
Dejo una descarga y una captura de la V1, a alguno le será útil:

- Descarga: http://www.megaupload.com/?d=845ZFUZU
Nazareth tambien me dijo que lo bordaría si añadiese que abriese archivos que train imagen mas paleta (.ncgl), aunque de normal suelen traer la imagen solo. De momento no prometo nada, porque hay es mas dificil saber cuando empieza la paleta, esta claro que para la v2 no estara incluido. Para mas inrri, algunas traen compresion LZ77,aunque es un formato que e usado (de otra tool que le programé a nazareth, que quitaba la cabecera a ciertos archivos y los descomprimia, y viceversa, otro rollo de tradus), la funcion que tengo es para c, no para vb. Si lo hiciese intentaria portearla, creo que si se podria sin problemas. Pero que dudo bastante si pondré soporte a eso o no.
Y no queria revelar mucho tampoco, pero como es mi devblog, y hay que vender la moto, voy a dejar una capturita extra:

Dentro de poco colgaré la V2 y explicare eso de los archivos .pal, mientras voy a recuperar post utiles de mi antiguo blog en sceners.
Salu2
Primera entrada
4 marzo, 2010 a las 4:34 PM | Escrito en Otros | Deja un comentarioBueno, despues de que cerraran sceners y tal, he decidido arir un blog aqui tal cual estaba el de antes. Ire subiendo aquí mis cosillas y tal, sin prisas… Cuando tenga tiempo haré una entrada explicando un poco lo que tengo entre manos (ultimamente poco)
Salu2
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